世界最速のMinecraftプレイヤーの一人であるアンソニー・サルザルーロ(別名クーリウェイ)は、恋人がメラノーマと診断されたことを知ったとき、無力感に苛まれることを拒んだ。そして、彼女を助けるためにすぐさま行動を起こした。
10代や若者が、遠隔学習からソーシャルメディアに至るまで、いかに負の影響に直面しながら成長してきたかについては、これまで多くのことが書かれてきた。しかし、Z世代が社会貢献活動を行う中で、何かポジティブな動きが生まれつつある。 アプリ環境に合わせて 若い世代が皮膚がんとの闘いにおいて、独自のスキルをどのように活用しているかをご紹介します。
メラニー・ハートゲン著
アンソニー・サルザルーロは、マインクラフトで世界記録を破ろうと日々奮闘している。彼はスピード、正確さ、そしてプレッシャーの中での問題解決能力を武器にキャリアを築いてきた。しかし、恋人がステージIIIの悪性黒色腫と診断されたとき、どんなに優れたゲームスキルも役に立たなかった。
「愛する人が癌になると、とても無力感を覚える」とアンソニーは言う。しかし、無力感という言葉は彼の辞書にはない。彼はマインクラフトのスピードランナーだ。彼は問題を素早く解決する。だから彼は自分にとって理にかなったことをした。ライブ配信を始めたのだ。
5日間で3万5000ドルを調達
アンソニー(オンラインではCouriwayとして知られる)は、ゲーム系YouTuberであり、Twitchストリーマーでもあり、Minecraftをプレイして生計を立てている。毎日、何千人もの人々がTwitchで彼のMinecraftスピードラン(ゲームをできるだけ早くクリアしようとする試み)を視聴している。平均的なMinecraftプレイヤーはゲーム全体をクリアするのに20~50時間かかるが、アンソニーのようなスピードランナーは15分未満でのクリアを目指す。そう、15分だ。これが彼のフルタイムの仕事であり、時には1ヶ月に最大540時間も配信することもある。
アンソニーの恋人がメラノーマと診断されたとき、「お悔やみとお祈り」だけでは物足りなかった。彼は、自分のプラットフォームが視聴者を楽しませるだけでなく、もっと多くのことができると気づいた。そこで彼は、ゲームコミュニティを結集させ、5日間のチャリティマラソン配信を行い、皮膚がん撲滅のために3万5000ドル近くを集めた。
スピードランナーが資金調達者になった経緯
アンソニーは12歳でマインクラフトに出会い、13歳でYouTubeチャンネルを開設し、グラフィックデザインやeスポーツの仕事と並行して、趣味としてゲームコンテンツ制作に何年も費やしました。COVID-19のパンデミックが発生したとき、彼は世界記録のスピードランを達成し、それが彼のプラットフォームを爆発的に拡大させ、フルタイムのマインクラフト配信者へと転身しました。「チャリティは常にスピードラン文化の一部でした。それはコミュニティに組み込まれているようなものです」とアンソニーは説明します。ゲーム内で楽しい寄付のインセンティブを使用することで、配信者はゲーム内やチャット機能を通じてプレイヤーと交流できるようにすることで、視聴者にアピールすることができます。
実際、アンソニーにとって募金活動は初めてではなかった。彼はすでにアルツハイマー病協会やアメリカ心臓協会のために募金活動を行っていた。しかし、今回の募金活動は違った。「正直に言うと、この募金活動は自己中心的だった」とアンソニーは認める。「役に立っていると感じたかった。ただ傍観しているだけではいけないと感じたかった。募金活動をすることで、私たち二人は何かを変えているという実感を得られた」。こうした率直さと誠実さが、この募金活動が大成功を収めた鍵だったのだろう。
目標1万ドル、現実3万5千ドル

目標達成:5日間のマラソン配信で、皮膚がん財団のために1万ドルを集めることが目標だった。アンソニーは飾らない態度で真摯に取り組み、心からの思いやりを示した結果、彼の支援者たちは3万5000ドル近くを集めた。
アンソニーは当初、5日間のマラソン配信で1万ドルの募金目標を設定していた。それは現実的で達成可能な目標に思えた。しかし、彼の視聴者たちはどうやら別の考えを持っていたようだ。
ある特典では、1,000ドル集まるごとに、アンソニーは「ナレーターモード」を有効にした状態でスピードランを行うという条件が付けられていた。ナレーターモードとは、彼がプレイするすべてのアクションを、できる限り耳障りな方法でロボットの声でアナウンスするモードのことだ。「最後にはチャット欄の人たちはナレーターモードにうんざりしていたよ」とアンソニーは笑う。「それでも寄付は続いたけどね」。
彼は当初の予定より25回も多くナレーションをこなすことになった。チャット欄はもううんざりしていた。アンソニー自身もうんざりしていた。しかし、寄付金は途切れることなく集まり続け、最終的には3万5000ドル近くに達した。
成功した理由:誇大宣伝よりも本物らしさ
アンソニーは飾らない姿勢を貫いた。派手な演出も有名人のカメオ出演もなかった。彼と彼のPC、そして5日間ぶっ通しのマインクラフト熱狂だけだった。「大げさで過剰な演出のイベントじゃなかったんだ」と彼は説明する。「彼女のために何かをしたかった。今すぐに。できるだけ早くね。」
皮膚がんについてGoogleで簡単に検索した後、彼は皮膚がん財団を見つけ、協力を依頼する簡単なメールを送った。その後すぐに、彼は7月4日の週末にチャリティマラソン配信を予定した。「普段のコンテンツと同じ内容だったけど、マラソン形式にしただけだよ」と彼は言う。
今の世代の特徴は、有料提携や演出された動画を遠くからでも見抜けることだ。しかし、コンテンツクリエイターが本当に何かに情熱を注いでいる様子を見せると、彼らはそれに気づく。「もっと地に足の着いたことをすると、人々は共感してくれると思う」と彼は説明する。特に、アンソニーがマラソンの最終日にメイド服を着ると約束したときはそうだった。これは、目標額9,000ドルを達成した場合のちょっとした特典として彼が提示したものだった。言うまでもなく、彼らは最初の2日間でその目標をあっという間に達成した。
「大好きなゲームをプレイできるなんて、本当にラッキーだよ」とアンソニーは言う。「もし嫌な日があったとしても、それはマインクラフトで死んでしまった時だけ。他の人が抱えている問題に比べれば、大したことじゃない」。アンソニーの飾らない人柄こそが、彼に忠実なファンがいる理由だ。ファンは何年も彼の歩みを見守ってきた。だから、彼が心から共感する活動への支援を求めた時、ファンはためらうことなく彼を支持したのだ。
マラソンの真のハイライト
集まった資金以上に、最も印象的だったのは配信中に交わされた会話だった。視聴者は「え、ビーチにいない時でも日焼け止めが必要なの?」「ゲーマーはいつも屋内にいるから大丈夫だよね?」といった、本音を語り始めた。
いや、そう単純な話ではない。アンソニーの視聴者の多く――主に10代から20代のゲーマー――は、日焼け対策の基本を学ばずに大人になっていた。彼らは、短時間の日焼けでも積み重なると影響が出ることを知らなかったのだ。「私の視聴者は学ぶ意欲があった。彼らは注意深く耳を傾け、これはもっと気にするべきことだと理解していた」とアンソニーは言う。「多くの人が、自分にも起こりうることを認識していたので、共感を呼んだのだ。」
彼はさらにこう明かした。「一番驚いたのは、私の住む地域だけでも、これほど多くの人が影響を受けていたことです。全く知りませんでした。友人の母親が10年ほど前に皮膚がんを患っていましたし、別の友人の親戚にも皮膚がんの人がいました。」
配信チャットや寄付コメント欄には、何百人もの人々が皮膚がんの個人的な経験を共有し、アンソニーがこのような深刻な問題への意識を高めてくれたことに感謝の意を表しました。そして今、何千人もの若者が日焼け対策についてより深く理解できるようになりました。教室で無理やり健康に関する講義を聞かされたからではなく、信頼できる仲間が、大好きなゲームをプレイしながら、重要な話題を提起してくれたからです。
彼女にとってそれは何を意味していたのか
アンソニーのガールフレンドは、イベントの一部始終を見守っていた。「彼女は、こんなにたくさんのお金が集まったことにとても喜んでいました」と彼は説明する。「彼女自身も何か貢献できたと感じていたようです。」
がん治療を受けていると、孤独を感じることがあります。しかし、地域社会全体があなたのために募金活動や啓発活動に協力してくれるのを見ると、心が温まります。あなたは一人で闘っているのではない、そしてあなたの経験が他の人が同じ苦しみを味わうことを避ける助けになるかもしれない、ということを改めて実感させてくれるでしょう。
次は何ですか?
アンソニーはペースを落とす気配はない。彼は2026年に開催される次回のTwitchCon Europeまでに10,000万回のスピードランを達成することを目標にしている。「つまり、月に約400回のスピードランをこなすことになる」と彼は何気なく語る。
彼は皮膚がん啓発月間に合わせて別の募金活動を企画し、自身にとって大切な様々な活動に関連したチャリティ配信を予定した。「これはどんな広告よりも効果的だ。多くの善行に活用できる強力なツールだ。」
ほんの10年前、「Twitchファンドレイザー」という言葉はほとんど知られていなかった。しかし今では、26歳のゲーマー(少なくともこの超一流ゲーマーは)が、PCでMinecraftを起動して「ライブ配信開始」をクリックするだけで、寝室から3万5000ドル近くを集めることができる。若い世代は共通の興味を持つ人々を中心にオンラインコミュニティを築き、必要な時に互いを支え合っている。デジタル時代において、社会活動のあり方は変化しつつあり、必ずしも綿密な戦略計画が必要ではないことを証明している。必要なのは、思いやりのある人、発言の場、そして耳を傾けてくれるコミュニティだけなのだ。
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メラニー・ハートゲンは、皮膚がん財団の開発チームの一員です。彼女は、この話に触発され、全国の若い活動家たちとの繋がりをさらに強固なものにし、日焼けから守られた未来のために闘う人々の声を広めていきたいと語っています。



